cup Разделы cup Лучшые книги
Стивен Кинг. Темная башня. (Вся серия)
Стивен Кинг. Темная башня. (Вся серия)
Сборка книг советской фантастики (115 шт.)
Сборка книг советской фантастики (115 шт.)
Николай Леонов, Александр Макеев Мы из российской полиции
Николай Леонов, Александр Макеев Мы из российской полиции
Сесилия Ахерн - Собрание сочинений (2009-2011)
Сесилия Ахерн - Собрание сочинений (2009-2011)
Книги из серии «Библиотека программиста» (2006-2010)
Книги из серии «Библиотека программиста» (2006-2010)
Красивые квартиры №1 (январь)
Красивые квартиры №1 (январь)
Аллен Карр - Собрание книг (PDF, DOC)
Аллен Карр - Собрание книг (PDF, DOC)
Русская кухня сегодня (DjVu)
Русская кухня сегодня (DjVu)
Сюрреализм в искусстве
Сюрреализм в искусстве
Калбазов Константин - Колония. Ключ
Калбазов Константин - Колония. Ключ

WebGL Программирование трехмерной графики

WebGL Программирование трехмерной графики
WebGL Программирование трехмерной графики — WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Название: WebGL Программирование трехмерной графики
Автор: Мацуда Коичи, Ли Роджер
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2015
Страниц: 494
Формат: DJVU
Размер: 7,12 МБ
ISBN: 978-5-97060-146-4
Качество: Отличное
Язык: Русский

Содержание:
Положительные отзывы к книге «WebGL: программирование трехмерной графики»
Предисловие
Глава 1. Обзор WebGL
Глава 2. Первые шаги в WebGL
Глава 3. Рисование и преобразование треугольников
Глава 4. Дополнительные преобразования и простая анимация
Глава 5. Цвет и текстура
Глава 6. Язык шейдеров OpenGL ES (GLSL ES)
Глава 7. Вперед, в трехмерный мир
Глава 8. Освещение объектов
Глава 9. Иерархические объекты
Глава 10. Продвинутые приемы
Приложение A. В WebGL нет необходимости использовать рабочий и фоновый буферы
Приложение B. Встроенные функции в языке GLSL ES
Приложение C. Матрицы проекций
Приложение D. WebGL/OpenGL: лево- или правосторонняя система координат?
Приложение E. Транспонированная обратная матрица
Приложение F. Загрузка шейдеров из файлов
Приложение G. Мировая и локальная системы координат
Приложение H. Настройка поддержки WebGL в веб-браузере
Словарь терминов
Список литературы
Предметный указатель

Скачать книгу WebGL Программирование трехмерной графики


Комментариев (0)      
книги. Добавил: Gunpowder. Просмотров: 70
  • Не нравится
  • 0
  • Нравится
Похожие новости Другие новости по теме: Ссылки на новость WebGL Программирование трехмерной графики Ссылки на книгу WebGL Программирование трехмерной графики:


html-cсылка

Ссылка для форумов

Прямая ссылка
cup Добавление комментария

cup Вход на сайт
Как качать бесплатно!


cup Лучшие новости за месяц cup С нами сейчас.. cup Облако тегов cup Наш опрос

Free-war.net | Карта сайта | Контакты. Copyright © 2009-2016.
Правила публикации | Правообладателям

Бесплатные portable программы фильмы без регистрации музыка новинки книги скачать новый софт скачать сериалы без регистрации DVDRip кино в HD обновления програм популярные музыкальные хиты без регистрации и смс бесплатный софт